ND Motion Studio
Abre muy pronto. Todo está a la vista, precios incluidos: la compra se habilita en unos días.

Volver a la tienda · Module 05

Diseño sonoro

Diseño sonoro

19€

El sonido es lo que separa una edición correcta de una que se sostiene. Y son valores, no intuición.

  • Core Engine incluido El motor de animación, las curvas de easing, la verificación del render. Ningún script funciona sin él.
  • 7 procedimientos detallados Valores exactos, curvas, orden de los nodos. No principios: cifras que puedes introducir tal cual.
  • Composiciones nativas de Fusion Recibes nodos que editas, nunca un render cerrado con el que te toca conformarte.
  • Uso comercial permitido En todos tus proyectos para clientes, sin límite de cantidad, sin regalías.
  • Biblioteca de inspiración incluida Estilos de edición llave en mano: en tu material, el agente reconstruye la parte que cubre este módulo.
Muy pronto

Descarga inmediata, sin derecho de desistimiento. Pero si no funciona en tu equipo, te devuelvo el dinero (garantía de 30 días).

Descarga inmediataInstalación guiadaSoporte por correo, y soy yo quien responde

El problema

Pones un whoosh, te parece demasiado fuerte, lo bajas, te parece plano. Reutilizas el mismo SFX cuatro veces y se nota. Ajustas la música de oído y se come la voz.

Antes, después

El material en bruto a la izquierda, lo que el agente hace con él a la derecha. Mismo rodaje, sin retoque externo.

À écouter : d'abord le montage avec son brut, puis la voix traitée, la musique dessous et un whoosh à l'entrée des plans de coupe.

Qué incluye este módulo

El motor de animación, las curvas de easing y sus cinco modos, la verificación con render real. Ningún módulo funciona sin él, así que viene con todos.

01

Niveles exactos: giro −21 dB, impacto −26 dB, música de −12 a −22 dB, −13 dB bajo la voz

02

Un tono distinto en cada repetición del mismo SFX (−7, −13 semitonos)

03

El whoosh que empieza antes del movimiento y alcanza su pico en la velocidad máxima

04

El impacto colocado exactamente en el fotograma del flash o del corte

05

Estructura de transición entre secciones: riser de 4.5 s → impacto → siguiente pista, mismo desfase cada vez

06

Normalización para redes: pico de −6 dBFS, −14 LUFS integrados

07

Colocación de SFX por script en los fotogramas de los marcadores

En la biblioteca de presets: 29 técnicas de este módulo, que el agente reproduce en tu línea de tiempo con sus valores. Archivos incluidos además: 24 efectos de sonido listos para colocar (pop, clic, glitch, impactos, whooshes de movimiento, subida…).

Incluido con este módulo: un pack de 2.217 sonidos clasificados en 14 familias (whooshes, impactos, ambientes, glitches…). Cada sonido está medido (duración, nivel, instante del pico) para que el agente elija el adecuado y cuadre su pico con la imagen. Se descarga aparte, unos 8 GB, entero o familia por familia.

Lo que podrás hacer
con este módulo

29 técnicas incluidas en este módulo. 29 tienen una vista previa animada: un esquema de lo que coloca, no un render.

Un son pour chaque mouvement Chaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque. −8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupe Le whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse. 10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'image L'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée. 0 f · ~−26 dB
SFX sur toutes les coupes Un son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois. hauteur variée
Sound design d'interface Whoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage. whoosh −9 dB
Riser calé sur le climax Le pic du riser tombe pile sur le moment fort. départ = climax − durée
Chaîne voix pro Normalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser. crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB
Isolation de la voix Le bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique. 40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Loudness réseaux Le mix final cale sur la norme des plateformes. −14 LUFS
Ducking La musique descend sous la voix. −20 dB
Side-chain sous la voix La musique se baisse toute seule quand la voix parle. seuil −40 · ratio 3–6:1
Tempo, beats et attaques La musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs. BPM · beats · attaques
Explora todo lo que podrás pedirle29

Voix 8

Pistes nommées par rôleDialogue, musique, SFX, ambiance ; la voix en mono, le reste en stéréo.voix mono
Isolation de la voixLe bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique.40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Chaîne voix proNormalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser.crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB · limiteur −3 dB
Égaliseur de voixCoupe-bas et correction selon la voix.passe-haut ~70 Hz · homme 80–180 Hz · femme 150–250 Hz
Loudness réseauxLe mix final cale sur la norme des plateformes.−14 LUFS
Voix monotone relevéeUne voix trop plate gagne un peu de vie.×110 %
Reverb de passageUn passage en écho, comme dans une grande salle.140–275 m² · 1.1–1.2 s
Voix radioLa voix passe dans un vieux poste.Excite 1.0

Musique 7

Musique choisie au bon momentAmbiance dès le brief en face-cam ; musique d'abord pour le narratif et la pub.changer à chaque propos
Raccords musicauxFondus croisés calés sur une percussion ou l'intonation.fondus croisés 2–3 s
Fin jamais sècheLa musique finit sur une queue de reverb qui s'éteint.reverb ~4 s · → −90 dB
Side-chain sous la voixLa musique se baisse toute seule quand la voix parle.seuil −40 · ratio 3–6:1 · attaque 10 ms
Creux dans la musiqueUn creux dans les médiums laisse la place à la voix.150–250 Hz · −9 à −13 dB · Q 0.3–1
DuckingLa musique descend sous la voix.−20 dB
Niveaux de musiqueMusique de fond statique, ou remontée si le side-chain est actif.−18 / −23 dB · −6 / −9 dB avec side-chain

Effets sonores 9

Un son pour chaque mouvementChaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque.−8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupeLe whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse.10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'imageL'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée.0 f · ~−26 dB
Niveaux de SFXDiscrets, sous la voix, jamais trop nombreux en même temps.−12 à −23 dB · ≤ 2–3 simultanés
Un même son, jamais deux fois pareilVitesse, hauteur, panoramique et volume varient à chaque usage.vitesse 350 / 450 / 600 % · hauteur −3 / +2 · pan selon l'écran
SFX sur toutes les coupesUn son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois.hauteur variée
SFX selon l'animationMontée : whoosh. Pop : pop. Arrivée : impact. Texte tapé : clavier. Clic : clic.5 familles
Transition de partieUn riser monte, un impact tombe juste après la dernière syllabe, la musique suivante démarre.riser ~4.5 s · impact ~−26 dB
Sound design d'interfaceWhoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage.whoosh −9 dB

Mixage & analyse 5

Preset de mixageLimiteurs, égaliseurs, bus musique et side-chain, construit une fois avec toi puis appliqué en un geste.creux ~170 Hz · −12 dB · Q 0.3
Bus et chaîne proDialogue, musique, SFX et sortie principale, chacun avec sa compression.musique −14 · SFX multibande −15
Tempo, beats et attaquesLa musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs.BPM · beats · attaques
Densité audio en vaguesUne couche de plus à chaque palier, puis tout retiré d'un coup.+1 couche par palier
Riser calé sur le climaxLe pic du riser tombe pile sur le moment fort.départ = climax − durée

Este módulo solo no te bastará por mucho tiempo

Te ahorra tiempo en una tarea. El agente completo te lo ahorra en todas: los siete módulos por 79 € en lugar de 193 € comprados por separado.

Ver el agente completo · 79 €

79€

Por separado · 7 módulos comprados uno a uno = 193 €

Los demás módulos

Lee esto antes de comprar: necesitas DaVinci Resolve Studio 21.1+ (la versión gratuita no sirve) y una suscripción de pago a Claude. Sin ambas cosas, no hace nada. Probado en Windows; macOS todavía no está probado. Mejor que lo sepas ahora que después.

Diseño sonoro 19 € Muy pronto