ND Motion Studio
곧 오픈해요. 가격까지 모든 게 공개돼 있어요. 결제는 며칠 뒤에 열려요.

스토어로 돌아가기 · Module 05

사운드 디자인

사운드 디자인

19$

괜찮은 편집과 끝까지 붙잡는 편집을 가르는 건 사운드예요. 그리고 그건 감이 아니라 값이에요.

  • Core Engine 포함 애니메이션 엔진, 이징 커브, 렌더 검증. 이게 없으면 어떤 스크립트도 돌아가지 않아요.
  • 상세 절차 7개 정확한 값, 커브, 노드 순서. 원칙이 아니라 그대로 입력하면 되는 숫자예요.
  • 네이티브 Fusion 컴포지션 수정 가능한 노드를 받아요. 손댈 수 없게 굳어 버린 렌더가 아니에요.
  • 상업적 이용 가능 모든 클라이언트 프로젝트에, 개수 제한도 로열티도 없이.
  • 인스피레이션 라이브러리 포함 바로 쓰는 편집 스타일 모음: 이 모듈이 다루는 부분을 에이전트가 내 소스로 다시 만들어요.
곧 출시

즉시 다운로드 상품이라 청약철회권은 없어요. 하지만 내 작업 환경에서 실행되지 않으면 환불해 드려요(30일 보장).

즉시 다운로드설치 안내이메일 지원, 답장은 제가 직접 해요

문제

우시(whoosh)를 넣었다가 너무 커서 줄이면, 이번엔 밋밋해요. 같은 SFX를 네 번 재사용하면 티가 나요. 음악을 귀로 맞추면 목소리를 덮어 버려요.

비포, 애프터

왼쪽은 원본 소스, 오른쪽은 에이전트가 만든 결과물이에요. 같은 촬영본이고, 외부 보정은 없어요.

À écouter : d'abord le montage avec son brut, puis la voix traitée, la musique dessous et un whoosh à l'entrée des plans de coupe.

이 모듈 구성

애니메이션 엔진, 이징 커브와 다섯 가지 모드, 실제 렌더 검증. 이게 없으면 어떤 모듈도 작동하지 않아서, 모든 모듈에 함께 들어 있어요.

01

정확한 레벨: 스핀 −21 dB, 임팩트 −26 dB, 음악 −12 ~ −22 dB, 보이스 아래에서는 −13 dB

02

같은 SFX를 반복할 때마다 다른 피치(−7, −13 반음)

03

움직임보다 먼저 시작해서 최고 속도에서 정점을 찍는 우시

04

플래시나 컷 프레임에 정확히 맞춘 임팩트

05

섹션 전환 구조: 4.5초 라이저 → 임팩트 → 다음 트랙, 매번 같은 오프셋

06

SNS용 노멀라이즈: 피크 −6 dBFS, 인티그레이티드 −14 LUFS

07

마커 프레임에 스크립트로 SFX 배치

프리셋 라이브러리: 이 모듈의 기법 29개. 에이전트가 값까지 그대로 타임라인 위에 재현해요. 추가로 제공되는 파일: 바로 쓰는 효과음 24개(팝, 클릭, 글리치, 임팩트, 움직임 우쉬, 라이저…).

이 모듈에는 사운드 2,217개 팩이 포함돼요. 14개 계열(우쉬, 임팩트, 앰비언스, 글리치 등)로 분류돼 있어요. 모든 사운드는 길이, 레벨, 피크 시점이 측정돼 있어서 에이전트가 맞는 소리를 고르고 피크를 화면에 맞춰요. 별도로 내려받으며 약 8GB, 전체로도 계열별로도 받을 수 있어요.

이 모듈로
할 수 있게 되는 것들

29가지 기법 이 모듈과 함께 제공돼요. 29개는 애니메이션 미리보기가 있어요. 에이전트가 만드는 것을 그린 도식이지, 렌더가 아니에요.

Un son pour chaque mouvement Chaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque. −8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupe Le whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse. 10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'image L'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée. 0 f · ~−26 dB
SFX sur toutes les coupes Un son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois. hauteur variée
Sound design d'interface Whoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage. whoosh −9 dB
Riser calé sur le climax Le pic du riser tombe pile sur le moment fort. départ = climax − durée
Chaîne voix pro Normalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser. crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB
Isolation de la voix Le bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique. 40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Loudness réseaux Le mix final cale sur la norme des plateformes. −14 LUFS
Ducking La musique descend sous la voix. −20 dB
Side-chain sous la voix La musique se baisse toute seule quand la voix parle. seuil −40 · ratio 3–6:1
Tempo, beats et attaques La musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs. BPM · beats · attaques
요청할 수 있는 모든 것 둘러보기29

Voix 8

Pistes nommées par rôleDialogue, musique, SFX, ambiance ; la voix en mono, le reste en stéréo.voix mono
Isolation de la voixLe bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique.40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Chaîne voix proNormalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser.crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB · limiteur −3 dB
Égaliseur de voixCoupe-bas et correction selon la voix.passe-haut ~70 Hz · homme 80–180 Hz · femme 150–250 Hz
Loudness réseauxLe mix final cale sur la norme des plateformes.−14 LUFS
Voix monotone relevéeUne voix trop plate gagne un peu de vie.×110 %
Reverb de passageUn passage en écho, comme dans une grande salle.140–275 m² · 1.1–1.2 s
Voix radioLa voix passe dans un vieux poste.Excite 1.0

Musique 7

Musique choisie au bon momentAmbiance dès le brief en face-cam ; musique d'abord pour le narratif et la pub.changer à chaque propos
Raccords musicauxFondus croisés calés sur une percussion ou l'intonation.fondus croisés 2–3 s
Fin jamais sècheLa musique finit sur une queue de reverb qui s'éteint.reverb ~4 s · → −90 dB
Side-chain sous la voixLa musique se baisse toute seule quand la voix parle.seuil −40 · ratio 3–6:1 · attaque 10 ms
Creux dans la musiqueUn creux dans les médiums laisse la place à la voix.150–250 Hz · −9 à −13 dB · Q 0.3–1
DuckingLa musique descend sous la voix.−20 dB
Niveaux de musiqueMusique de fond statique, ou remontée si le side-chain est actif.−18 / −23 dB · −6 / −9 dB avec side-chain

Effets sonores 9

Un son pour chaque mouvementChaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque.−8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupeLe whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse.10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'imageL'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée.0 f · ~−26 dB
Niveaux de SFXDiscrets, sous la voix, jamais trop nombreux en même temps.−12 à −23 dB · ≤ 2–3 simultanés
Un même son, jamais deux fois pareilVitesse, hauteur, panoramique et volume varient à chaque usage.vitesse 350 / 450 / 600 % · hauteur −3 / +2 · pan selon l'écran
SFX sur toutes les coupesUn son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois.hauteur variée
SFX selon l'animationMontée : whoosh. Pop : pop. Arrivée : impact. Texte tapé : clavier. Clic : clic.5 familles
Transition de partieUn riser monte, un impact tombe juste après la dernière syllabe, la musique suivante démarre.riser ~4.5 s · impact ~−26 dB
Sound design d'interfaceWhoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage.whoosh −9 dB

Mixage & analyse 5

Preset de mixageLimiteurs, égaliseurs, bus musique et side-chain, construit une fois avec toi puis appliqué en un geste.creux ~170 Hz · −12 dB · Q 0.3
Bus et chaîne proDialogue, musique, SFX et sortie principale, chacun avec sa compression.musique −14 · SFX multibande −15
Tempo, beats et attaquesLa musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs.BPM · beats · attaques
Densité audio en vaguesUne couche de plus à chaque palier, puis tout retiré d'un coup.+1 couche par palier
Riser calé sur le climaxLe pic du riser tombe pile sur le moment fort.départ = climax − durée

이 모듈 하나로는 오래 못 버텨요

이 모듈은 작업 하나의 시간을 아껴 줘요. 에이전트 풀패키지는 전부 아껴 줘요. 개별 구매 시 $193인 모듈 일곱 개를 $79에.

에이전트 풀패키지 보기 · 79 $

79$

개별 구매 · 7 개 모듈을 하나씩 살 때 = 193 $

다른 모듈

구매 전에 꼭 읽어 주세요: DaVinci Resolve Studio 21.1+(무료 버전으로는 안 돼요)와 Claude 유료 구독이 필요해요. 둘 중 하나라도 없으면 아무것도 작동하지 않아요. Windows에서 테스트했어요. macOS는 아직 테스트하지 않았어요. 사고 나서 아는 것보다 지금 아는 게 낫잖아요.

사운드 디자인 19 $ 곧 출시