ND Motion Studio
Ouverture très prochaine. Tout est visible, prix compris : l'achat sera possible dans quelques jours.

Toute la boutique · Module 05

Sound Design

Sound Design

19€

Le son est ce qui sépare un montage correct d'un montage qui tient. Et ce sont des valeurs, pas du feeling.

  • Core Engine inclus Le moteur d'animation, les courbes d'accélération, la vérification par rendu. Sans lui, aucun script ne tourne.
  • 7 procédures détaillées Valeurs exactes, courbes, ordre des nœuds. Pas des principes : des nombres que tu peux taper.
  • Compositions Fusion natives Tu récupères des nœuds que tu modifies, jamais un rendu figé que tu subis.
  • Usage commercial autorisé Sur tous tes projets clients, sans limite de nombre, et sans royalties.
  • Bibliothèque d'inspiration incluse Des styles de montage clé en main : l'agent en reprend, sur tes rushs, la partie que ce module couvre.
Bientôt disponible

Téléchargement immédiat, sans droit de rétractation. Mais s'il ne fonctionne pas chez toi, je te rembourse (garantie de 30 jours).

Téléchargement immédiatInstallation guidéeSupport par e-mail, c'est moi qui réponds

Le problème

Tu poses un whoosh, tu trouves ça trop fort, tu baisses, tu trouves ça fade. Tu répètes le même SFX quatre fois dans la vidéo et ça s'entend. Tu mets la musique à l'oreille et elle mange la voix.

Avant, après

Le rush brut à gauche, ce que l'agent en fait à droite. Même tournage, aucune retouche extérieure.

À écouter : d'abord le montage avec son brut, puis la voix traitée, la musique dessous et un whoosh à l'entrée des plans de coupe.

Ce que le module contient

Le moteur d'animation, les courbes d'accélération et leurs cinq modes, la vérification par rendu réel. Sans lui, aucun module ne fonctionne : il est donc livré avec.

01

Les niveaux exacts : spin −21 dB, impact −26 dB, musique −12 à −22 dB, −13 dB sous la voix

02

Le pitch différent à chaque répétition d'un même SFX (−7, −13 demi-tons)

03

Le whoosh qui commence avant le mouvement et culmine sur le pic de vitesse

04

L'impact posé pile sur la frame du flash ou du cut

05

Structure de transition de partie : riser 4,5 s → impact → musique suivante, même décalage à chaque fois

06

Normalisation réseaux : −6 dBFS crête, −14 LUFS intégré

07

Placement automatique des SFX aux frames des marqueurs, par script

Dans la bibliothèque de presets : 29 compétences de ce module, que l'agent reproduit sur ta timeline avec leurs valeurs. Fichiers livrés en plus : 24 bruitages prêts à poser (pop, clic, glitch, impacts, souffles de mouvement, montée…).

Compris avec ce module : un pack de 2 217 sons classés en 14 familles (whooshs, impacts, ambiances, glitchs…). Chaque son est mesuré (durée, niveau, instant du pic) pour que l'agent choisisse le bon et cale son pic sur l'image. Il se télécharge à part, environ 8 Go, en entier ou famille par famille.

Ce que tu sauras faire
avec ce module

29 compétences t'arrivent avec ce module. 29 ont un aperçu animé : un schéma de ce qu'il pose, pas un rendu.

Un son pour chaque mouvement Chaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque. −8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupe Le whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse. 10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'image L'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée. 0 f · ~−26 dB
SFX sur toutes les coupes Un son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois. hauteur variée
Sound design d'interface Whoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage. whoosh −9 dB
Riser calé sur le climax Le pic du riser tombe pile sur le moment fort. départ = climax − durée
Chaîne voix pro Normalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser. crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB
Isolation de la voix Le bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique. 40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Loudness réseaux Le mix final cale sur la norme des plateformes. −14 LUFS
Ducking La musique descend sous la voix. −20 dB
Side-chain sous la voix La musique se baisse toute seule quand la voix parle. seuil −40 · ratio 3–6:1
Tempo, beats et attaques La musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs. BPM · beats · attaques
Parcourir tout ce que tu pourras lui demander29

Voix 8

Pistes nommées par rôleDialogue, musique, SFX, ambiance ; la voix en mono, le reste en stéréo.voix mono
Isolation de la voixLe bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique.40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Chaîne voix proNormalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser.crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB · limiteur −3 dB
Égaliseur de voixCoupe-bas et correction selon la voix.passe-haut ~70 Hz · homme 80–180 Hz · femme 150–250 Hz
Loudness réseauxLe mix final cale sur la norme des plateformes.−14 LUFS
Voix monotone relevéeUne voix trop plate gagne un peu de vie.×110 %
Reverb de passageUn passage en écho, comme dans une grande salle.140–275 m² · 1.1–1.2 s
Voix radioLa voix passe dans un vieux poste.Excite 1.0

Musique 7

Musique choisie au bon momentAmbiance dès le brief en face-cam ; musique d'abord pour le narratif et la pub.changer à chaque propos
Raccords musicauxFondus croisés calés sur une percussion ou l'intonation.fondus croisés 2–3 s
Fin jamais sècheLa musique finit sur une queue de reverb qui s'éteint.reverb ~4 s · → −90 dB
Side-chain sous la voixLa musique se baisse toute seule quand la voix parle.seuil −40 · ratio 3–6:1 · attaque 10 ms
Creux dans la musiqueUn creux dans les médiums laisse la place à la voix.150–250 Hz · −9 à −13 dB · Q 0.3–1
DuckingLa musique descend sous la voix.−20 dB
Niveaux de musiqueMusique de fond statique, ou remontée si le side-chain est actif.−18 / −23 dB · −6 / −9 dB avec side-chain

Effets sonores 9

Un son pour chaque mouvementChaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque.−8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupeLe whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse.10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'imageL'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée.0 f · ~−26 dB
Niveaux de SFXDiscrets, sous la voix, jamais trop nombreux en même temps.−12 à −23 dB · ≤ 2–3 simultanés
Un même son, jamais deux fois pareilVitesse, hauteur, panoramique et volume varient à chaque usage.vitesse 350 / 450 / 600 % · hauteur −3 / +2 · pan selon l'écran
SFX sur toutes les coupesUn son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois.hauteur variée
SFX selon l'animationMontée : whoosh. Pop : pop. Arrivée : impact. Texte tapé : clavier. Clic : clic.5 familles
Transition de partieUn riser monte, un impact tombe juste après la dernière syllabe, la musique suivante démarre.riser ~4.5 s · impact ~−26 dB
Sound design d'interfaceWhoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage.whoosh −9 dB

Mixage & analyse 5

Preset de mixageLimiteurs, égaliseurs, bus musique et side-chain, construit une fois avec toi puis appliqué en un geste.creux ~170 Hz · −12 dB · Q 0.3
Bus et chaîne proDialogue, musique, SFX et sortie principale, chacun avec sa compression.musique −14 · SFX multibande −15
Tempo, beats et attaquesLa musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs.BPM · beats · attaques
Densité audio en vaguesUne couche de plus à chaque palier, puis tout retiré d'un coup.+1 couche par palier
Riser calé sur le climaxLe pic du riser tombe pile sur le moment fort.départ = climax − durée

Ce module seul ne suffira pas longtemps

Il te fait gagner du temps sur une tâche. L'agent complet te les fait gagner toutes : les sept modules pour 79 € au lieu de 193 € à l'unité.

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79€

Acheté séparément · 7 modules pris un par un = 193 €

Les autres modules

À lire avant d'acheter : nécessite DaVinci Resolve Studio 21.1+ (la version gratuite ne suffit pas) et un abonnement Claude payant. Sans les deux, ça ne fonctionne pas. Testé sous Windows ; macOS n'est pas encore testé. Autant te le dire ici qu'après.

Sound Design 19 € Bientôt disponible