ND Motion Studio
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Zurück zum Shop · Module 05

Sounddesign

Sounddesign

19€

Sound ist das, was einen ordentlichen Schnitt von einem trennt, der wirklich trägt. Und das sind Werte, kein Gefühl.

  • Core Engine inklusive Die Animations-Engine, die Easing-Kurven, die Render-Prüfung. Ohne sie läuft kein Skript.
  • 7 detaillierte Abläufe Exakte Werte, Kurven, Node-Reihenfolge. Keine Prinzipien: Zahlen, die du eintippen kannst.
  • Native Fusion-Kompositionen Du bekommst Nodes, die du bearbeitest, nie ein fest gerendertes Ergebnis, an dem du nichts mehr ändern kannst.
  • Kommerzielle Nutzung erlaubt Für jedes Kundenprojekt, ohne Mengenbegrenzung, ohne Lizenzgebühren.
  • Inspirationsbibliothek inklusive Fertige Schnittstile: Der Agent baut auf deinem Material den Teil nach, den dieses Modul abdeckt.
Demnächst verfügbar

Sofortiger Download, kein Widerrufsrecht. Aber wenn der Agent auf deinem System nicht läuft, erstatte ich dir den Kaufpreis (30-Tage-Garantie).

Sofortiger DownloadGeführte InstallationSupport per E-Mail, und ich antworte selbst

Das Problem

Du legst einen Whoosh an, findest ihn zu laut, ziehst ihn runter, findest ihn flach. Du verwendest denselben SFX viermal, und man hört es. Du pegelst die Musik nach Gehör, und sie verschluckt die Stimme.

Vorher, nachher

Links das Rohmaterial, rechts, was der Agent daraus macht. Derselbe Dreh, keine externe Nachbearbeitung.

À écouter : d'abord le montage avec son brut, puis la voix traitée, la musique dessous et un whoosh à l'entrée des plans de coupe.

Was in diesem Modul steckt

Die Animations-Engine, die Easing-Kurven mit ihren fünf Modi, die Prüfung am echten Rendering. Kein Modul funktioniert ohne sie, deshalb ist sie bei jedem dabei.

01

Exakte Pegel: Spin −21 dB, Impact −26 dB, Musik −12 bis −22 dB, −13 dB unter der Stimme

02

Bei jeder Wiederholung desselben SFX eine andere Tonhöhe (−7, −13 Halbtöne)

03

Der Whoosh, der vor der Bewegung startet und bei maximaler Geschwindigkeit seinen Höhepunkt erreicht

04

Der Impact exakt auf dem Frame des Flashs oder des Schnitts

05

Aufbau von Abschnittsübergängen: 4,5-s-Riser → Impact → nächster Track, jedes Mal derselbe Versatz

06

Normalisierung für Social Media: −6 dBFS Peak, −14 LUFS integriert

07

Skriptgesteuerte SFX-Platzierung auf Marker-Frames

In der Preset-Bibliothek: 29 Techniken aus diesem Modul, die der Agent mit ihren Werten auf deiner Timeline reproduziert. Zusätzlich gelieferte Dateien: 24 sofort einsetzbare Soundeffekte (Pop, Klick, Glitch, Impacts, Bewegungs-Whooshes, Riser…).

Bei diesem Modul dabei: ein Paket mit 2.217 Sounds in 14 Familien (Whooshes, Impacts, Atmos, Glitches …). Jeder Sound ist vermessen (Länge, Pegel, Zeitpunkt des Peaks), damit der Agent den richtigen wählt und seinen Peak aufs Bild legt. Es wird separat heruntergeladen, etwa 8 GB, komplett oder Familie für Familie.

Was du mit diesem Modul
machen kannst

29 Techniken kommen mit diesem Modul. 29 haben eine animierte Vorschau: eine Skizze dessen, was er anlegt, kein Rendering.

Un son pour chaque mouvement Chaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque. −8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupe Le whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse. 10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'image L'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée. 0 f · ~−26 dB
SFX sur toutes les coupes Un son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois. hauteur variée
Sound design d'interface Whoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage. whoosh −9 dB
Riser calé sur le climax Le pic du riser tombe pile sur le moment fort. départ = climax − durée
Chaîne voix pro Normalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser. crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB
Isolation de la voix Le bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique. 40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Loudness réseaux Le mix final cale sur la norme des plateformes. −14 LUFS
Ducking La musique descend sous la voix. −20 dB
Side-chain sous la voix La musique se baisse toute seule quand la voix parle. seuil −40 · ratio 3–6:1
Tempo, beats et attaques La musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs. BPM · beats · attaques
Alles ansehen, worum du ihn bitten kannst29

Voix 8

Pistes nommées par rôleDialogue, musique, SFX, ambiance ; la voix en mono, le reste en stéréo.voix mono
Isolation de la voixLe bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique.40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Chaîne voix proNormalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser.crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB · limiteur −3 dB
Égaliseur de voixCoupe-bas et correction selon la voix.passe-haut ~70 Hz · homme 80–180 Hz · femme 150–250 Hz
Loudness réseauxLe mix final cale sur la norme des plateformes.−14 LUFS
Voix monotone relevéeUne voix trop plate gagne un peu de vie.×110 %
Reverb de passageUn passage en écho, comme dans une grande salle.140–275 m² · 1.1–1.2 s
Voix radioLa voix passe dans un vieux poste.Excite 1.0

Musique 7

Musique choisie au bon momentAmbiance dès le brief en face-cam ; musique d'abord pour le narratif et la pub.changer à chaque propos
Raccords musicauxFondus croisés calés sur une percussion ou l'intonation.fondus croisés 2–3 s
Fin jamais sècheLa musique finit sur une queue de reverb qui s'éteint.reverb ~4 s · → −90 dB
Side-chain sous la voixLa musique se baisse toute seule quand la voix parle.seuil −40 · ratio 3–6:1 · attaque 10 ms
Creux dans la musiqueUn creux dans les médiums laisse la place à la voix.150–250 Hz · −9 à −13 dB · Q 0.3–1
DuckingLa musique descend sous la voix.−20 dB
Niveaux de musiqueMusique de fond statique, ou remontée si le side-chain est actif.−18 / −23 dB · −6 / −9 dB avec side-chain

Effets sonores 9

Un son pour chaque mouvementChaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque.−8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupeLe whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse.10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'imageL'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée.0 f · ~−26 dB
Niveaux de SFXDiscrets, sous la voix, jamais trop nombreux en même temps.−12 à −23 dB · ≤ 2–3 simultanés
Un même son, jamais deux fois pareilVitesse, hauteur, panoramique et volume varient à chaque usage.vitesse 350 / 450 / 600 % · hauteur −3 / +2 · pan selon l'écran
SFX sur toutes les coupesUn son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois.hauteur variée
SFX selon l'animationMontée : whoosh. Pop : pop. Arrivée : impact. Texte tapé : clavier. Clic : clic.5 familles
Transition de partieUn riser monte, un impact tombe juste après la dernière syllabe, la musique suivante démarre.riser ~4.5 s · impact ~−26 dB
Sound design d'interfaceWhoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage.whoosh −9 dB

Mixage & analyse 5

Preset de mixageLimiteurs, égaliseurs, bus musique et side-chain, construit une fois avec toi puis appliqué en un geste.creux ~170 Hz · −12 dB · Q 0.3
Bus et chaîne proDialogue, musique, SFX et sortie principale, chacun avec sa compression.musique −14 · SFX multibande −15
Tempo, beats et attaquesLa musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs.BPM · beats · attaques
Densité audio en vaguesUne couche de plus à chaque palier, puis tout retiré d'un coup.+1 couche par palier
Riser calé sur le climaxLe pic du riser tombe pile sur le moment fort.départ = climax − durée

Dieses Modul allein reicht nicht lange

Es spart dir Zeit bei einer Aufgabe. Der komplette Agent spart sie dir bei allen: alle sieben Module für 79 € statt 193 € einzeln gekauft.

Zum kompletten Agenten · 79 €

79€

Einzeln gekauft · 7 Module, Stück für Stück = 193 €

Die anderen Module

Lies das vor dem Kauf: Du brauchst DaVinci Resolve Studio 21.1+ (die kostenlose Version reicht nicht) und ein kostenpflichtiges Claude-Abo. Ohne beides passiert gar nichts. Getestet unter Windows; macOS ist noch nicht getestet. Besser, du weißt das jetzt als hinterher.

Sounddesign 19 € Demnächst verfügbar