ND Motion Studio
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Back to the shop · Module 05

Sound Design

Sound Design

19$

Sound is what separates a decent edit from one that holds. And it's values, not feel.

  • Core Engine included The animation engine, the easing curves, render verification. No script runs without it.
  • 7 detailed procedures Exact values, curves, node order. Not principles: numbers you can type in.
  • Native Fusion compositions You get nodes you edit, never a baked render you're stuck with.
  • Commercial use allowed On every client project, no cap on how many, no royalties.
  • Inspiration library included Ready-made editing styles: on your footage, the agent rebuilds the part this module covers.
Coming soon

Instant download, no right of withdrawal. But if it won't run on your setup, I refund you (30-day guarantee).

Instant downloadGuided installEmail support, and I'm the one who answers

The problem

You drop a whoosh, find it too loud, lower it, find it flat. You reuse the same SFX four times and it shows. You set music by ear and it swallows the voice.

Before, after

Raw footage on the left, what the agent makes of it on the right. Same shoot, no outside retouching.

À écouter : d'abord le montage avec son brut, puis la voix traitée, la musique dessous et un whoosh à l'entrée des plans de coupe.

What's in this module

The animation engine, easing curves and their five modes, real-render verification. No module works without it, so it ships with every one.

01

Exact levels: spin −21 dB, impact −26 dB, music −12 to −22 dB, −13 dB under the voice

02

A different pitch on every repeat of the same SFX (−7, −13 semitones)

03

The whoosh that starts before the move and peaks at maximum velocity

04

The impact placed exactly on the flash or cut frame

05

Section transition structure: 4.5 s riser → impact → next track, same offset every time

06

Social normalisation: −6 dBFS peak, −14 LUFS integrated

07

Script-driven SFX placement on marker frames

In the preset library: 29 techniques from this module, which the agent reproduces on your timeline with their values. Delivered files on top: 24 ready-to-place sound effects (pop, click, glitch, impacts, motion whooshes, riser…).

Included with this module: a pack of 2,217 sounds sorted into 14 families (whooshes, impacts, ambiences, glitches…). Every sound is measured (length, level, peak time) so the agent picks the right one and lands its peak on the picture. It downloads separately, about 8 GB, whole or family by family.

What you'll be able to do
with this module

29 techniques come with this module. 29 have an animated preview: a sketch of what it builds, not a render.

Un son pour chaque mouvement Chaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque. −8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupe Le whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse. 10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'image L'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée. 0 f · ~−26 dB
SFX sur toutes les coupes Un son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois. hauteur variée
Sound design d'interface Whoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage. whoosh −9 dB
Riser calé sur le climax Le pic du riser tombe pile sur le moment fort. départ = climax − durée
Chaîne voix pro Normalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser. crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB
Isolation de la voix Le bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique. 40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Loudness réseaux Le mix final cale sur la norme des plateformes. −14 LUFS
Ducking La musique descend sous la voix. −20 dB
Side-chain sous la voix La musique se baisse toute seule quand la voix parle. seuil −40 · ratio 3–6:1
Tempo, beats et attaques La musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs. BPM · beats · attaques
Browse everything you'll be able to ask for29

Voix 8

Pistes nommées par rôleDialogue, musique, SFX, ambiance ; la voix en mono, le reste en stéréo.voix mono
Isolation de la voixLe bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique.40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Chaîne voix proNormalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser.crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB · limiteur −3 dB
Égaliseur de voixCoupe-bas et correction selon la voix.passe-haut ~70 Hz · homme 80–180 Hz · femme 150–250 Hz
Loudness réseauxLe mix final cale sur la norme des plateformes.−14 LUFS
Voix monotone relevéeUne voix trop plate gagne un peu de vie.×110 %
Reverb de passageUn passage en écho, comme dans une grande salle.140–275 m² · 1.1–1.2 s
Voix radioLa voix passe dans un vieux poste.Excite 1.0

Musique 7

Musique choisie au bon momentAmbiance dès le brief en face-cam ; musique d'abord pour le narratif et la pub.changer à chaque propos
Raccords musicauxFondus croisés calés sur une percussion ou l'intonation.fondus croisés 2–3 s
Fin jamais sècheLa musique finit sur une queue de reverb qui s'éteint.reverb ~4 s · → −90 dB
Side-chain sous la voixLa musique se baisse toute seule quand la voix parle.seuil −40 · ratio 3–6:1 · attaque 10 ms
Creux dans la musiqueUn creux dans les médiums laisse la place à la voix.150–250 Hz · −9 à −13 dB · Q 0.3–1
DuckingLa musique descend sous la voix.−20 dB
Niveaux de musiqueMusique de fond statique, ou remontée si le side-chain est actif.−18 / −23 dB · −6 / −9 dB avec side-chain

Effets sonores 9

Un son pour chaque mouvementChaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque.−8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupeLe whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse.10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'imageL'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée.0 f · ~−26 dB
Niveaux de SFXDiscrets, sous la voix, jamais trop nombreux en même temps.−12 à −23 dB · ≤ 2–3 simultanés
Un même son, jamais deux fois pareilVitesse, hauteur, panoramique et volume varient à chaque usage.vitesse 350 / 450 / 600 % · hauteur −3 / +2 · pan selon l'écran
SFX sur toutes les coupesUn son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois.hauteur variée
SFX selon l'animationMontée : whoosh. Pop : pop. Arrivée : impact. Texte tapé : clavier. Clic : clic.5 familles
Transition de partieUn riser monte, un impact tombe juste après la dernière syllabe, la musique suivante démarre.riser ~4.5 s · impact ~−26 dB
Sound design d'interfaceWhoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage.whoosh −9 dB

Mixage & analyse 5

Preset de mixageLimiteurs, égaliseurs, bus musique et side-chain, construit une fois avec toi puis appliqué en un geste.creux ~170 Hz · −12 dB · Q 0.3
Bus et chaîne proDialogue, musique, SFX et sortie principale, chacun avec sa compression.musique −14 · SFX multibande −15
Tempo, beats et attaquesLa musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs.BPM · beats · attaques
Densité audio en vaguesUne couche de plus à chaque palier, puis tout retiré d'un coup.+1 couche par palier
Riser calé sur le climaxLe pic du riser tombe pile sur le moment fort.départ = climax − durée

This module alone won't hold for long

It saves you time on one task. The full agent saves you all of them: all seven modules for $79 instead of $193 bought separately.

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79$

Bought separately · 7 modules bought one by one = 193 $

The other modules

Read this before buying: requires DaVinci Resolve Studio 21.1+ (the free version won't do) and a paid Claude subscription. Without both, it does nothing. Tested on Windows; macOS hasn't been tested yet. Better you know now than after.

Sound Design 19 $ Coming soon