ND Motion Studio
まもなくオープン。価格も含めて、すべて公開中です。購入は数日後から可能になります。

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サウンドデザイン

サウンドデザイン

19$

まずまずの編集と、見ごたえのある編集を分けるのはサウンドです。そしてそれは感覚ではなく、数値です。

  • Core Engine付属 アニメーションエンジン、イージングカーブ、レンダリング検証。これがないと、スクリプトはひとつも動きません。
  • 詳細な手順7件 正確な数値、カーブ、ノードの順番。原則論ではなく、そのまま入力できる数字です。
  • ネイティブのFusionコンポジション 手に入るのは編集できるノード。変更できない焼き込みのレンダリングでは決してありません。
  • 商用利用OK すべてのクライアント案件で。件数の上限なし、ロイヤリティなし。
  • インスピレーションライブラリ付属 すぐに使える編集スタイル集。このモジュールが扱う部分を、エージェントがあなたの素材で再現します。
まもなく販売開始

即時ダウンロードのため、撤回権はありません。ただし、あなたの環境で動かない場合は返金します(30日間保証)。

即時ダウンロードガイド付きインストールメールサポート。返信するのは私本人です

課題

ウーッシュ音を置き、大きすぎると感じて下げ、今度は物足りなく感じる。同じSFXを四回使い回して、それがバレる。音楽を耳で合わせたら、声が埋もれる。

ビフォー・アフター

左が撮影したままの素材、右がエージェントの仕上げ。同じ撮影素材で、外部でのレタッチは一切ありません。

À écouter : d'abord le montage avec son brut, puis la voix traitée, la musique dessous et un whoosh à l'entrée des plans de coupe.

このモジュールの中身

アニメーションエンジン、イージングカーブとその五つのモード、実際のレンダリングでの検証。どのモジュールもこれなしでは動かないため、すべてに付属します。

01

正確なレベル:スピン−21 dB、インパクト−26 dB、音楽−12〜−22 dB、声の下では−13 dB

02

同じSFXを繰り返すたびにピッチを変える(−7、−13半音)

03

動きの前に始まり、最高速度でピークを迎えるウーッシュ

04

フラッシュやカットのフレームにぴったり合わせたインパクト

05

セクション転換の構成:4.5秒のライザー → インパクト → 次のトラック、毎回同じオフセット

06

SNS向けノーマライズ:ピーク−6 dBFS、インテグレーテッド−14 LUFS

07

マーカーのフレームに、スクリプトでSFXを配置

プリセットライブラリ:このモジュールのテクニック29種。エージェントが数値ごとタイムライン上に再現します。 さらに同梱ファイル:すぐに使える効果音24種(ポップ、クリック、グリッチ、インパクト、動きのウーシュ、ライザー…)。

このモジュールには、2,217個のサウンドパックが付属します。14のファミリー(ウーッシュ、インパクト、環境音、グリッチなど)に分類。各サウンドは長さ・レベル・ピークの位置を計測済みなので、エージェントが最適な音を選び、ピークを映像に合わせます。ダウンロードは別で約8 GB、まとめてでもファミリーごとでも可能です。

このモジュールで
できるようになること

29個のテクニック がこのモジュールに付属します。 29個にはアニメーションのプレビューがあります。エージェントが組むものの図で、レンダリング映像ではありません。

Un son pour chaque mouvement Chaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque. −8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupe Le whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse. 10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'image L'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée. 0 f · ~−26 dB
SFX sur toutes les coupes Un son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois. hauteur variée
Sound design d'interface Whoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage. whoosh −9 dB
Riser calé sur le climax Le pic du riser tombe pile sur le moment fort. départ = climax − durée
Chaîne voix pro Normalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser. crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB
Isolation de la voix Le bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique. 40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Loudness réseaux Le mix final cale sur la norme des plateformes. −14 LUFS
Ducking La musique descend sous la voix. −20 dB
Side-chain sous la voix La musique se baisse toute seule quand la voix parle. seuil −40 · ratio 3–6:1
Tempo, beats et attaques La musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs. BPM · beats · attaques
頼めることをすべて見る29

Voix 8

Pistes nommées par rôleDialogue, musique, SFX, ambiance ; la voix en mono, le reste en stéréo.voix mono
Isolation de la voixLe bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique.40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Chaîne voix proNormalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser.crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB · limiteur −3 dB
Égaliseur de voixCoupe-bas et correction selon la voix.passe-haut ~70 Hz · homme 80–180 Hz · femme 150–250 Hz
Loudness réseauxLe mix final cale sur la norme des plateformes.−14 LUFS
Voix monotone relevéeUne voix trop plate gagne un peu de vie.×110 %
Reverb de passageUn passage en écho, comme dans une grande salle.140–275 m² · 1.1–1.2 s
Voix radioLa voix passe dans un vieux poste.Excite 1.0

Musique 7

Musique choisie au bon momentAmbiance dès le brief en face-cam ; musique d'abord pour le narratif et la pub.changer à chaque propos
Raccords musicauxFondus croisés calés sur une percussion ou l'intonation.fondus croisés 2–3 s
Fin jamais sècheLa musique finit sur une queue de reverb qui s'éteint.reverb ~4 s · → −90 dB
Side-chain sous la voixLa musique se baisse toute seule quand la voix parle.seuil −40 · ratio 3–6:1 · attaque 10 ms
Creux dans la musiqueUn creux dans les médiums laisse la place à la voix.150–250 Hz · −9 à −13 dB · Q 0.3–1
DuckingLa musique descend sous la voix.−20 dB
Niveaux de musiqueMusique de fond statique, ou remontée si le side-chain est actif.−18 / −23 dB · −6 / −9 dB avec side-chain

Effets sonores 9

Un son pour chaque mouvementChaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque.−8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupeLe whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse.10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'imageL'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée.0 f · ~−26 dB
Niveaux de SFXDiscrets, sous la voix, jamais trop nombreux en même temps.−12 à −23 dB · ≤ 2–3 simultanés
Un même son, jamais deux fois pareilVitesse, hauteur, panoramique et volume varient à chaque usage.vitesse 350 / 450 / 600 % · hauteur −3 / +2 · pan selon l'écran
SFX sur toutes les coupesUn son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois.hauteur variée
SFX selon l'animationMontée : whoosh. Pop : pop. Arrivée : impact. Texte tapé : clavier. Clic : clic.5 familles
Transition de partieUn riser monte, un impact tombe juste après la dernière syllabe, la musique suivante démarre.riser ~4.5 s · impact ~−26 dB
Sound design d'interfaceWhoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage.whoosh −9 dB

Mixage & analyse 5

Preset de mixageLimiteurs, égaliseurs, bus musique et side-chain, construit une fois avec toi puis appliqué en un geste.creux ~170 Hz · −12 dB · Q 0.3
Bus et chaîne proDialogue, musique, SFX et sortie principale, chacun avec sa compression.musique −14 · SFX multibande −15
Tempo, beats et attaquesLa musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs.BPM · beats · attaques
Densité audio en vaguesUne couche de plus à chaque palier, puis tout retiré d'un coup.+1 couche par palier
Riser calé sur le climaxLe pic du riser tombe pile sur le moment fort.départ = climax − durée

このモジュールだけでは、すぐ物足りなくなります

このモジュールは、ひとつの作業の時間を節約します。エージェント完全版なら、すべての作業の時間を。七つのモジュールすべてが、個別購入の$193ではなく$79です。

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79$

個別購入 · 7 モジュールを単品で購入 = 193 $

ほかのモジュール

購入前にお読みください:DaVinci Resolve Studio 21.1+(無料版では動きません)とClaudeの有料サブスクリプションが必要です。両方そろっていないと、何もできません。Windowsで検証済みです。macOSはまだ検証していません。買ったあとで知るより、今知っておいてほしいので。

サウンドデザイン 19 $ まもなく販売開始