ND Motion Studio
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Voltar à loja · Module 05

Sound Design

Sound Design

19€

O som é o que separa uma edição razoável de uma que se sustenta. E é questão de valores, não de feeling.

  • Core Engine incluído O motor de animação, as curvas de easing, a verificação do render. Nenhum script roda sem ele.
  • 7 procedimentos detalhados Valores exatos, curvas, ordem dos nós. Não são princípios: são números que você digita.
  • Composições Fusion nativas Você recebe nós que pode editar, nunca um render engessado com o qual fica preso.
  • Uso comercial permitido Em todos os projetos de clientes, sem limite de quantidade, sem royalties.
  • Biblioteca de inspiração incluída Estilos de edição prontos: no seu material, o agente reconstrói a parte que este módulo cobre.
Em breve

Download imediato, sem direito de arrependimento. Mas, se não rodar na sua configuração, eu devolvo o seu dinheiro (garantia de 30 dias).

Download imediatoInstalação guiadaSuporte por e-mail, e sou eu quem responde

O problema

Você coloca um whoosh, acha alto demais, abaixa, acha sem graça. Reusa o mesmo SFX quatro vezes e dá para perceber. Ajusta a música no ouvido e ela engole a voz.

Antes, depois

Material bruto à esquerda, o que o agente faz com ele à direita. Mesma gravação, sem retoque externo.

À écouter : d'abord le montage avec son brut, puis la voix traitée, la musique dessous et un whoosh à l'entrée des plans de coupe.

O que vem neste módulo

O motor de animação, as curvas de easing e seus cinco modos, a verificação no render real. Nenhum módulo funciona sem ele, por isso ele vem com cada um.

01

Níveis exatos: spin −21 dB, impacto −26 dB, música de −12 a −22 dB, −13 dB sob a voz

02

Um pitch diferente a cada repetição do mesmo SFX (−7, −13 semitons)

03

O whoosh que começa antes do movimento e atinge o pico na velocidade máxima

04

O impacto colocado exatamente no frame do flash ou do corte

05

Estrutura de transição de seção: riser de 4,5 s → impacto → próxima faixa, sempre com o mesmo offset

06

Normalização para redes sociais: pico de −6 dBFS, −14 LUFS integrado

07

Posicionamento de SFX por script nos frames dos marcadores

Na biblioteca de presets: 29 técnicas deste módulo, que o agente reproduz na sua timeline com os valores certos. Arquivos incluídos a mais: 24 efeitos sonoros prontos para usar (pop, clique, glitch, impactos, whooshes de movimento, subida…).

Incluído neste módulo: um pacote de 2.217 sons organizados em 14 famílias (whooshes, impactos, ambiências, glitches…). Cada som é medido (duração, nível, instante do pico) para que o agente escolha o certo e alinhe o pico com a imagem. O download é separado, cerca de 8 GB, inteiro ou família por família.

O que você vai poder fazer
com este módulo

29 técnicas vêm com este módulo. 29 têm uma prévia animada: um esquema do que ele monta, não um render.

Un son pour chaque mouvement Chaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque. −8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupe Le whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse. 10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'image L'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée. 0 f · ~−26 dB
SFX sur toutes les coupes Un son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois. hauteur variée
Sound design d'interface Whoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage. whoosh −9 dB
Riser calé sur le climax Le pic du riser tombe pile sur le moment fort. départ = climax − durée
Chaîne voix pro Normalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser. crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB
Isolation de la voix Le bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique. 40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Loudness réseaux Le mix final cale sur la norme des plateformes. −14 LUFS
Ducking La musique descend sous la voix. −20 dB
Side-chain sous la voix La musique se baisse toute seule quand la voix parle. seuil −40 · ratio 3–6:1
Tempo, beats et attaques La musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs. BPM · beats · attaques
Veja tudo o que você vai poder pedir29

Voix 8

Pistes nommées par rôleDialogue, musique, SFX, ambiance ; la voix en mono, le reste en stéréo.voix mono
Isolation de la voixLe bruit de fond disparaît sans rendre la voix métallique.40 par défaut · 70–100 si très bruyant
Chaîne voix proNormalisation, nivellement des dialogues, limiteur, égaliseur, de-esser.crêtes ≈ −10 dBFS · sortie +2 dB · limiteur −3 dB
Égaliseur de voixCoupe-bas et correction selon la voix.passe-haut ~70 Hz · homme 80–180 Hz · femme 150–250 Hz
Loudness réseauxLe mix final cale sur la norme des plateformes.−14 LUFS
Voix monotone relevéeUne voix trop plate gagne un peu de vie.×110 %
Reverb de passageUn passage en écho, comme dans une grande salle.140–275 m² · 1.1–1.2 s
Voix radioLa voix passe dans un vieux poste.Excite 1.0

Musique 7

Musique choisie au bon momentAmbiance dès le brief en face-cam ; musique d'abord pour le narratif et la pub.changer à chaque propos
Raccords musicauxFondus croisés calés sur une percussion ou l'intonation.fondus croisés 2–3 s
Fin jamais sècheLa musique finit sur une queue de reverb qui s'éteint.reverb ~4 s · → −90 dB
Side-chain sous la voixLa musique se baisse toute seule quand la voix parle.seuil −40 · ratio 3–6:1 · attaque 10 ms
Creux dans la musiqueUn creux dans les médiums laisse la place à la voix.150–250 Hz · −9 à −13 dB · Q 0.3–1
DuckingLa musique descend sous la voix.−20 dB
Niveaux de musiqueMusique de fond statique, ou remontée si le side-chain est actif.−18 / −23 dB · −6 / −9 dB avec side-chain

Effets sonores 9

Un son pour chaque mouvementChaque animation et chaque raccord a son SFX, pris dans ta banque.−8 dB par défaut · ±2 dB
Whoosh calé avant la coupeLe whoosh démarre avant et culmine sur la coupe ou le pic de vitesse.10 f avant · 2–3 f avant un texte
Impact pile sur l'imageL'impact tombe exactement sur l'image d'arrivée.0 f · ~−26 dB
Niveaux de SFXDiscrets, sous la voix, jamais trop nombreux en même temps.−12 à −23 dB · ≤ 2–3 simultanés
Un même son, jamais deux fois pareilVitesse, hauteur, panoramique et volume varient à chaque usage.vitesse 350 / 450 / 600 % · hauteur −3 / +2 · pan selon l'écran
SFX sur toutes les coupesUn son sur chaque coupe, hauteur variée à chaque fois.hauteur variée
SFX selon l'animationMontée : whoosh. Pop : pop. Arrivée : impact. Texte tapé : clavier. Clic : clic.5 familles
Transition de partieUn riser monte, un impact tombe juste après la dernière syllabe, la musique suivante démarre.riser ~4.5 s · impact ~−26 dB
Sound design d'interfaceWhoosh sur chaque coupe, frappe sous le texte tapé, clic, notification, comptage.whoosh −9 dB

Mixage & analyse 5

Preset de mixageLimiteurs, égaliseurs, bus musique et side-chain, construit une fois avec toi puis appliqué en un geste.creux ~170 Hz · −12 dB · Q 0.3
Bus et chaîne proDialogue, musique, SFX et sortie principale, chacun avec sa compression.musique −14 · SFX multibande −15
Tempo, beats et attaquesLa musique est analysée, les beats deviennent des marqueurs.BPM · beats · attaques
Densité audio en vaguesUne couche de plus à chaque palier, puis tout retiré d'un coup.+1 couche par palier
Riser calé sur le climaxLe pic du riser tombe pile sur le moment fort.départ = climax − durée

Só este módulo não vai bastar por muito tempo

Ele te faz ganhar tempo em uma tarefa. O agente completo te faz ganhar em todas: os sete módulos por 79 € em vez de 193 € comprados separadamente.

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79€

Comprados separadamente · 7 módulos comprados um a um = 193 €

Os outros módulos

Leia isto antes de comprar: exige o DaVinci Resolve Studio 21.1+ (a versão gratuita não serve) e uma assinatura paga do Claude. Sem os dois, ele não faz nada. Testado no Windows; o macOS ainda não foi testado. Melhor você saber agora do que depois.

Sound Design 19 € Em breve